「特徵」 是Cthulhu by Gaslight追加的新系統,通過這個系統可以使得製作出來的調查員之間的特徵差別變得更為明顯。
「特徵」 中標記有(D)記號的特徵大部分的情況下對調查員較為不利,如果投擲出了(D)特徵的話,玩家和KP可以商討權衡是否採用,或者重新投擲,KP在覺得投擲的特徵結果相當不利的情況下,可以給予調查員3D20的技能值作為補償。另外,部分「特徵」 只有KP知道其詳細而不用告知調查員全部的真相。
玩家通過投擲1D6和1D20來決定他所持有的「特徵」,參照下表,1D6的結果是第一個數字,1D20的結果是第二個數字。
關於部分特徵造成的資產變動,調查員的年收入和資產以及「信譽度」的初始值的決定方式和6版不同,由調查員的社會階級決定其收入(單位:英鎊。特徵規則應用於其他時代時由KP適當決定資產的減少值即可)
此規則書的時代中,1英鎊約等於5美元。每年下層階級的平均收入是100磅,中流階級的平均收入是160磅,上層階級平均津貼為1200磅。KP可以使用這些資料來建立一個更現實的模組,參照下表也可以給予調查員更高的收入、儲蓄和更高的經濟自由度。
下層階級 1D2x100
下層~中流階級 (1D2+1)x100
中流階級 (1D3+2)x100
中流~上流階級 (1D6+6)x100
上流階級 1D10x1000
信譽度:「信譽度」初始值= 5%/每100英鎊收入,上流階級則直接持有 65%的初始值。
===================================================================
1,1:
任意選擇一個有(D)記號的特徵。
1,2:
高齡(D):年齡追加[(1D3+1)x10]歲,超過30歲後開始獲得EDU加值,40歲以後開始對於身體屬性造成減值。
1,3:
優雅的歲數: 40歲開始對身體能力造成減值的規則改為從50歲開始。
1,4:
白化病患者(D):STR、CON、SIZ、DEX、POW、APP中的任意一項減少3點。在明亮陽光下時「觀察」技能值減少1D4-1點,長時間受到光照的話會受到1點以上的傷害。白化病人在人群中很顯眼並可能被他人用有色目光看待。
1,5:
酒精中毒(D):CON-1。STR、DEX、POW、APP中任意一項減少1點。為了避免陷入酩酊大醉需要通過一個理智判定。陷入發瘋的情況下,調查員可能會尋求酒精來逃避現實。
1,6:
警戒:不易被驚嚇到。潛伏時一直都保持著能夠隨時「觀察」或者「聆聽」的狀態。
1,7:
同盟者:投擲1D100來決定同盟的力量/數量和出現的頻率(1D100的出點越大可能能夠獲得越有利的同盟)。用途不限。
1,8:
雙手靈活:調查員可以靈活的使用他的任意一隻手而不會受到非慣用手的懲罰。
1,9:
討厭動物(D):技能和動物有關時技能成功率-1D6x5點。
1.10:
藝術天才:音樂、寫作之類的藝術技能+INTx5%。
1,11:
運動:運動系技能獲得加值=選擇一個技能+30%,或者選擇兩個技能各+20%,或者選擇三個技能各+10%。
1,12:
夜視強化:日落西山後視覺相關懲罰只有常人的一半。
1,13:
累贅(D):調查員出生於世家但是卻沒能達到家人的期待,或者不服管教。對於交涉系技能可能會造成影響-1D3x10%。
1,14:
領導者資質:POW+1D2,交涉系技能+INTx5%。
1,15:
打鬥者:「拳頭」或「擒拿」+1D4x5%,每回合可以進行兩次「拳頭」或「擒拿」,攻擊成功時+1點傷害。
1,16:
笨拙(D):大失敗的幾率x2,並且大失敗時可能會招致災難。
1,17:
收藏家:調查員有收集硬幣、書、昆蟲、藝術作品、寶石、古董之類的愛好。
1,18:
身體障礙(D):失去了身體的一部分。投擲1D6。1~2=腳,3~4=手,5=頭部(投擲1D6,1~3=眼睛,4~6=耳朵),6=玩家自己選擇。失去腳的話DEX-3、STR或CON-1,MOVE只有常人的一半,所有運動系技能-25%。失去手腕的話STR-1、DEX-2,所有的操作系技能-15%,使用武器會受到限制。失去眼睛的話「觀察」和火器技能等全部-35%,另外投擲一個「幸運」,失敗的話APP-1D2。失去耳朵的話APP- 1D3,「聆聽」等和耳朵有關的技能全部-30%。
1,19:
再投擲三次,由玩家選擇其中一個作為特徵。
1,20:
再投擲三次,玩家和KP各選擇一個特徵。
2,1:
再投擲一次,獲得那個特徵:特徵具有(D)時,玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。
2,2:
詛咒(D):調查員被吉普賽人、魔女、法師、外國原住民等施予了詛咒,詛咒效果等同「邪眼」咒文或由KP決定。KP也可以決定解除詛咒的條件。
2.3:
黑暗先祖(D):調查員具有邪惡的一族,外國人、食人族、甚至神話生物的血統。投擲1D100,出點愈大,血統也愈恐怖。
2,4:
聽覺障礙(D):「聆聽」減少1D4x5%。
2,5:
絕症纏身(D):調查員身患絕症(癌症、失明、梅毒、肺結核等),絕症對調查員造成惡劣影響,至少失去1點CON,如果病情繼續惡化的話還會繼續失去其他能力值。投擲1D100來決定剩餘壽命,出點越大壽命越長。
2,6:
鐘樓怪人(D):調查員具有巨大的傷痕或者身體變形等特徵,APP至少-1D4。對交涉系技能也可能-(失去的APP)x5%。
2,7:
酒豪:不易喝醉。酒精作為毒素處理的情況下, POT值只有他人的一半。
2,8:
鷹眼:「觀察」+2D3x5%。
2,9:
敵人(D):有對調查員不利的敵人存在,投擲1D100來決定敵人的力量/數量,數值越大越惡劣。用途不限。
2,10:
擅長武器:火器類射程+50%。近戰類武器成功率+5%或者傷害+1D2。並且武器不易被破壞(具有更多的耐久度),或者入手的武器具有比一般的武器更高的品質。
2,11:
傳家寶:調查員擁有繪畫、書籍、武器、傢俱等具有高價值的寶物。也可能是模組中追加的寶物的持有人。
2,12:
俊足:DEX+1。再投擲1D6,1~4時MOVE+1,5~6時MOVE+2。
2,13:
賭徒(D?):進行一次「幸運」鑒定。成功的話調查員獲得(INT+POW)x2%的「賭博」技能。失敗的話只有(INTorPOW)x1%的技能值,資產減少1D6x10%,並且調查員遇到賭博時需要通過一個理智判定才能克制自己。
2,14:
擅長料理:獲得(INTorEDU)x5%的「手工藝(料理)」技能。
2,15:
聽力良好:「聆聽」+2D3x5%。
2,16:
洞察人心:「心理學」+2D3x5%。
2,17:
反應靈敏:投擲1D6。1~3=DEX+1,4~5=DEX+2,6=DEX+3。
2,18:
驅使動物:技能和動物有關時+(1D6+1)x5,例如騎馬、駕駛馬車、特定情況的藏匿、潛行等。
2,19:
沒有特徵但是可以選擇任意技能(可多選),獲得總計3D20點技能加值。
2,20:
玩家自己選擇一個特徵。
3,1:
再投擲三次,玩家和KP各選擇一個。
3,2:
貪婪(D):對調查員來說金錢至上。任何狀況下都優先考慮金錢。為此欺騙他人也是正常的,欺騙物件也包含其他調查員。
3,3:
悲歎人生:SAN-1D10,玩家和KP給調查員設定一個背景(失去愛人、子孫或者其他血親的悲劇)。
3,4:
憎惡(D):玩家和KP商議決定,調查員對於特定的國籍、人種或者宗教具有無理由的反感。調查員接觸此類人群時會表現出敵意。
3,5:
比馬還要健壯:CON+1D3。
3,6:
快樂主義者:追求個人的喜悅(美食、飲品、性、衣裝、音樂、傢俱等)。為此浪費了(1D4+2)x10%的資產。通過一個「幸運」判定,失敗的話因為這種放縱的生活而失去1點STR、CON、INT、POW、DEX或APP。
3,7:
騎手:「騎馬」技能+(1D6+1)x10%。
3,8:
易衝動(D):有不考慮後果輕率的行動的傾向。根據情況可能需要通過一個減半的「靈感」判定來使頭腦冷靜。
3,9:
巧妙:二選一。
A:「靈感」+10%,獲得可以臨時組裝或者發明一些裝置的能力。
B:武器以外的操縱系技能獲得加值,只選擇一個技能的話+30%,選擇2個技能各+20%,3個各+10%。
3,10:
瘋狂(D):SAN-1D8。玩家和KP商議給予調查員一個精神障礙。
3,11:
土地勘測員:調查員對某一篇地域瞭解的非常詳細(例:建築配置、道路、商業、住民、歷史等)。對應的區域應為都市某一塊區域或者單個農村之類的較狹小的範圍。對於這篇區域的詳細情況調查員通過「知識」或「靈感」判定即可知曉。
3,12:
意志頑強:POW+1D3,SAN也獲得對應的上升。
3,13:
花花公子:APP+1D3,和異性交往有關的交涉技能+1D3x10%。
3,14:
持有高額財產:調查員擁有某種具有巨大價值的東西(例:船隻、工廠、房屋、礦山、大塊的土地等)。這些東西可能需要調查員花費很大的時間和精力在這裡,玩家和KP要慎重的決定。
3,15:
語言學家:調查員即使語言不通也有可能和物件成功的交流,增加一個輔助技能「語言學家」,初期技能值為(INTorEDU)x1%。
3,16:
家人失蹤:調查員有著失蹤很久的家人,有可能會在模組中登場(例:兄弟/姐妹/或者其他親人遭遇海難、死在海外、被其他親戚帶走等情況)。
3,17:
忠誠:調查員不會拋棄自己的家人、朋友、夥伴,在力所能及的範圍內一定會幫助他們。這種性格也使他和自己周圍的人群交涉時成功率+10%。
3,18:
魔法素質:學習咒文時只需要正常的一半時間,成功率也增加INTx1%。
3,19:
雖然沒有特徵但是職業技能值獲得額外的3D20的技能點。
3,20:
玩家自己選擇一個特徵。
4,1:
雖然沒有特徵,但是調查員的持有現金為通常規則的2倍。
4,2:
魔法道具:KP可以給予調查員一個魔術道具(可以殺傷神話生物的附魔武器、召喚神話生物的專用道具、占卜用品、POW儲藏器等等)。調查員如果想要知道這件道具的詳細性質需要通過一個POWx1的鑒定。
4,3:
射擊名人(手槍、步槍、霰彈槍中擇一):選擇的這項火器技能+2D3x5%。
4,4:
認錯人:調查員被頻繁的被誤認為其他人,通常都會是些有著惡評的人物(罪犯、身懷醜聞的惡人之類的)。模組中在合適的情況下「幸運」可能會被降為原本的一半(簡單來說,調查員因為某些理由獲得其他人的犯罪歷史、惡名、通過詐騙獲得的財富或者權力這樣的身份或者特徵)。
4,5:
天氣預報:通過一個「靈感」判定,調查員就可以得知1D6+1小時裡的正確天氣情況,有多大的降雨量、下雨的場所、風級、持續時間等等。
4,6:
對外觀的強迫觀念(D):APP+1,但是調查員為了讓自己看起來亮麗動人而花費大量的金錢來購買華貴的服飾和飾物。儲蓄和資產減半。
4,7:
古書:調查員擁有和模組有關的重要書籍資料或者它的複印(例:雜誌、黑魔術書籍、歷史書、聖經、魔導書、地圖等等)。KP可以決定這件道具的性質和價值。
4,8:
試煉生還者(D):SAN-1D6。調查員擁有從恐怖環境中生還的經驗(海難、戰爭、恐怖分子劫持、地震等等)。因為這個經歷可能給調查員帶來某種長久的影響(通常程度的恐怖症狀,或者其他的精神障礙等)。
4,9:
孤兒:調查員相依為命的家人都不在了,或者不知道自己真正的家人是誰。
4,10:
其他語言:調查員可以追加獲得一項其他語言技能,技能值為1D4xINT%。
4,11:
野外活動愛好者:「導航」、「自然科學」、「追蹤」各+(2D3+1)x5%(分別投擲)。
4,12:
寄託愛意:模組中登場的某位角色對調查員懷有憧憬。由KP決定是哪位角色、為什麼以及懷有何種程度。
4,13:
身懷愛意(D):調查員對其他角色懷有憧憬。由KP決定喜歡誰、為什麼以及何種程度。
4,14:
麻痹(D):調查員因精神、疾病等原因苦於身體抽搐、扭曲等症狀。各進行一次「幸運」判定,失敗的話DEX-1D2且APP-1。
4,15:
超常現象經歷:調查員曾經經歷過難以說明的遭遇(幽靈、黑魔法、神話生物、超能力等)。玩家和KP討論決定其內容並失去最多1D6點SAN值。
4,16:
大肚子(D):這位調查員怎麼說也太胖了點。進行一次「幸運」判定,失敗的話投擲1D6,1~3 CON-1,4~6 APP-1。
4,17:
說服力:「說服」+(2D3+1)x5%。
4,18:
寵物:調查員有養狗、貓或者鳥類。
4,19:
雖然沒有特徵但是任意技能獲得3D20點技能點。
4,20:
再投擲一次,獲得那個特徵:特徵具有(D)時,玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。
5,1:
雖然沒有特徵但是職業技能值額外獲得3D20點技能點。
5,2:
恐怖症/瘋狂(D):調查員身患恐怖症狀或者瘋狂症狀。參考6版標準規則隨機決定症狀,或者選擇想要的症狀。遭遇到自身症狀根源的恐怖或者物品時,如果理智判定失敗,那麼調查員將無法抑制自己的恐怖或者被魅惑。
5,3:
權力/階級/企業地位:調查員在政治,經濟或者甚至軍事環境裡持有某種程度的權力。投擲1D100,出點越大權力越大。企業地位影響融資,政治地位可能所屬某種政府機關,軍隊地位遠超本身擁有的軍銜也說不定。「信譽度」+25%。詳細的情況和KP商議決定。
5,4:
以前的經驗:玩家可以選擇獲得(INTorEDU)x5%的職業技能點數。
5,5:
預知夢:由KP決定,遊戲中玩家會做一個預言未來的夢,這會需要一個POWx3的判定。夢境沒有必須符合現實的必要,如果夢境中見到的景象十分恐怖的話那麼會失去一些SAN值(現實中見到相同景象失去SAN值的10%左右)。鑒定失敗的話玩家會獲得錯誤的預言。
5,6:
繁榮:調查員的年收入和資產變成2倍。「信譽度」+1D4x5%。調查員的事業很成功,或者調查員給富翁、持有權力的人做事或者與他們共事。
5,7:
心理測量:接觸某些物體時(或者抵達某個地方時),通過一個POWx1的判定,成功的話可以窺視到這個物品/地方的過去。這個能力的正確度由KP決定。這個能力消耗1D6點MP。因為幻覺也可能失去SAN值(和上述的「預知夢」類似,損失通常的10%左右)。
5,8:
健談者:「話術」+2D4x5%。調查員有著非常厲害的語言術,可以通過講故事獲得朋友的信任、降低敵人的敵意、賺到一頓免費的餐點也是可能的。
5,9:
罕見的技能:調查員通過一個INTx4的判定的話,可能會持有一些生活中完全不常見,或一般來說不會有的技能。罕見的語言、格鬥技、駕駛熱氣球之類,和KP商議決定。
5,10:
紅髮:調查員有著一頭好像燃燒著一般的紅髮,非常顯眼(沒有其他效果)。
5,11:
評價(D?):進行一次「幸運」判定,成功的話調查員被人尊敬(設定其理由),調查員在自家所在的村子/都市中所有的交涉系技能獲得15%的加值。「幸運」判定失敗的話調查員獲得極壞的評價,所有的交涉系技能-15%。KP也可以決定通過良好的業績來抵消這個惡評。
5,12:
報復追求者:調查員相信自己受到了不公正的待遇並且對導致自己受到這種惡意的物件進行報復行為。玩家和KP討論決定敵人的真身。投擲1D100來決定敵人的強度和調查員受到這種不公正的程度。
5,13:
傷痕:進行一次「幸運」判定。成功的話傷痕沒有影響調查員的外觀,甚至彰顯其英勇也說不定。失敗的話APP-1D3,交涉系技能-1D3x5%。
5,14:
科學的精神:「靈感」+5%。並且選擇一個思考類技能+30%並再選擇2個思考系技能+20%或者所有其他思考系技能+10%。
5,15:
秘密(D?):調查員有著決不能告訴別人的秘密。調查員的鄰居可能會有些線索也說不定。調查員可能是個罪犯、間諜,或者賣國賊之類的也說不定。內容由玩家和KP商議決定。
5,16:
秘密結社:調查員所屬於秘密主義的團體,可能會是共濟會、薔薇十字團、神志主義者、煉金術師結社、光明會之類團體的一員。或者是地下醫學研究者之類的犯罪/陰謀組織的一員。
5,17:
自學:EDU+1D3,並增加因此獲得的技能值。
5,18:
可疑的過去/緋聞(D):調查員過去曾經做過一些惹人懷疑的事情(賣淫、偷人等),或者曾經犯下過某些重大罪行。所有的交涉系技能-1D3x10%。
5,19:
再投擲一次,獲得那個特徵:特徵具有(D)時,玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。
5,20:
再投擲兩次並獲得那兩個特徵。
6,1:
投擲三次,玩家和KP各選擇一個特徵。
6,2:
病弱(D):CON-1D3。
6,3:
巧妙的手法:「開鎖」技能+DEXx5%,可以在偷竊或者魔術的時候使用。
6,4:
遲緩(D):MOVE-1。
6,5:
失去名譽(D):探索者因為國籍、性別、人種、宗教或者過去的犯罪記錄等原因失去了社會上的名譽地位。作為其影響,調查員可能減少自由活動時間甚至所有的交涉系技能-1D4x10%甚至更多。具體的影響玩家和KP商議決定。
6,6:
原軍人:調查員獲得INTx5點的技能點加到士兵的職業技能上。
6,7:
咒文知識:由KP決定,調查員最多可以獲知1D3種咒文,SAN-1D6。
6,8:
膽小(D):調查員見到血液或者流血就會感覺到身體不適,失去更多的SAN值。也可能因為疾病的原因無法靠近或通過流血現場。
6,9:
堅毅:調查員不受到現實中的血跡或者流血的影響。遭遇血跡和流血時SAN損失為最小值,即使見到最殘虐的場合(大量被撕裂的人,被獵奇殺死的屍體等)也最多只減少通常的一半。
6,10:
比公牛還要強韌:STR+1D3。
6,11:
迷信(D):調查員迷信不疑,依賴著護身符、儀式或者愚蠢的信念。遭遇超自然現象的時候比通常多損失1點SAN值,即使原本不損失的情況下可能變成損失1點。
6,12:
同情心:調查員選擇一個交涉系技能+30%或者選擇兩個各+20%,然後額外再選擇一個+10%。
6,13:
意外的幫手:調查員因為一些緣由擁有一個對自己忠實並幫助自己的協助者。KP來決定這個協助者的真身和影響(依舊可以1D100來決定)。並且1D100也決定其頻率。
6,14:
看不見的財產:調查員有一筆自己不知道的財產。這可能是親人遺贈的或者理事會之類授予的。這可能會是一塊土地、房屋或者事業。這依舊可以用1D100來決定其價值程度。
6,15:
虛弱(D):STR-1D3。
6,16:
戴眼鏡(D):調查員要看清東西必須戴眼鏡,不戴眼鏡的話和視覺相關的技能-1D3x10%。進行一個「幸運」判定,成功的話眼鏡只在讀書或者進行精細工作的時候才需要。失敗的話會在激烈運動等情況時會感覺到不能自由行動。
6,17:
彬彬有禮:調查員的「信譽度」+10%,真是個有禮貌的紳士(淑女)。
6,18:
孩子(D):調查員的年齡變成10+2D3歲。最大EDU變成(年齡的0.5+2),DEX+1,STR、CON、APP中任一項+1。玩家和KP商議決定,調查員大概和家人住在一起,職業等也需要重新修正。
6,19:
任意選擇一項特徵。
6,20:
投擲兩次,玩家任意選擇其中一項特徵。
來源:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69306.0